GTA VI pode ficar de fora do Nintendo Switch 2, segundo análise da Digital Foundry

GTA VI pode ficar de fora do Nintendo Switch 2, segundo análise da Digital Foundry

GTA VI no Switch 2? Especialistas dizem que é improvável

A expectativa em torno de Grand Theft Auto VI (GTA VI) é enorme, mas para os fãs da Nintendo, as notícias podem não ser tão animadoras. Segundo análises recentes do canal Digital Foundry, é improvável que o aguardado título da Rockstar Games seja lançado para o Nintendo Switch 2. A principal razão apontada é a limitação de hardware do console da Nintendo, especialmente em comparação com os poderosos PlayStation 5 e Xbox Series X|S, para os quais o jogo já está confirmado.

Alex Battaglia, analista da Digital Foundry, comentou que o Switch 2 possui uma CPU significativamente menos potente que as dos consoles da concorrência, o que tornaria difícil rodar GTA VI sem comprometer severamente a qualidade gráfica e o desempenho.

Desempenho nos portáteis: Steam Deck e ROG Ally também ficam para trás

Não são apenas os consoles da Nintendo que enfrentam desafios com GTA VI. Dispositivos portáteis populares entre os jogadores de PC, como o Steam Deck e o ROG Ally, também podem não ser capazes de rodar o jogo adequadamente. Apesar de serem mais potentes que o Switch 2 em alguns aspectos, esses aparelhos ainda ficam atrás dos consoles de mesa da atual geração.

A Digital Foundry destaca que, mesmo com boas GPUs integradas, a limitação da CPU nesses aparelhos portáteis pode impedir uma execução fluida e estável de GTA VI.

Realismo extremo: Rockstar quer definir um novo padrão gráfico

A Rockstar Games tem como objetivo elevar o padrão gráfico com GTA VI. O segundo trailer do jogo, capturado inteiramente dentro do PS5, impressionou a comunidade com ambientes vivos, iluminação avançada e detalhes minuciosos. Esses avanços técnicos exigem um hardware robusto para serem executados corretamente.

A complexidade gráfica do jogo, que inclui ray tracing em tempo real e iluminação global avançada, coloca GTA VI entre os títulos mais ambiciosos da geração.

60 FPS? Digital Foundry não aposta nessa possibilidade

Mesmo nos consoles da nova geração, rodar GTA VI a 60fps seria um desafio. A Digital Foundry sugere que o jogo deve rodar a 30 quadros por segundo nos consoles atuais, seguindo a linha da Rockstar de priorizar a consistência visual sobre taxas de quadros mais altas.

Essa escolha visa garantir uma experiência visual mais estável e imersiva, mesmo que isso signifique sacrificar a fluidez que taxas de quadros mais altas proporcionam.

Impacto no futuro do Switch 2 e expectativas da comunidade

A possível ausência de GTA VI no Switch 2 levanta questões sobre quais títulos AAA realmente podem chegar ao novo console da Nintendo. Enquanto a empresa tem um histórico de foco em jogos próprios e experiências únicas, a falta de suporte para grandes lançamentos de terceiros pode afetar a percepção do console entre os jogadores hardcore.

Por outro lado, a Nintendo pode continuar a atrair seu público-alvo com títulos exclusivos e experiências inovadoras que não dependem de gráficos de ponta. A comunidade, no entanto, permanece dividida entre o desejo de ver grandes franquias no console e a compreensão das limitações técnicas envolvidas.

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