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GTA VI no Switch 2? Especialistas dizem que é improvável
A expectativa em torno de Grand Theft Auto VI (GTA VI) é enorme, mas para os fãs da Nintendo, as notícias podem não ser tão animadoras. Segundo análises recentes do canal Digital Foundry, é improvável que o aguardado título da Rockstar Games seja lançado para o Nintendo Switch 2. A principal razão apontada é a limitação de hardware do console da Nintendo, especialmente em comparação com os poderosos PlayStation 5 e Xbox Series X|S, para os quais o jogo já está confirmado.
Alex Battaglia, analista da Digital Foundry, comentou que o Switch 2 possui uma CPU significativamente menos potente que as dos consoles da concorrência, o que tornaria difícil rodar GTA VI sem comprometer severamente a qualidade gráfica e o desempenho.
Desempenho nos portáteis: Steam Deck e ROG Ally também ficam para trás
Não são apenas os consoles da Nintendo que enfrentam desafios com GTA VI. Dispositivos portáteis populares entre os jogadores de PC, como o Steam Deck e o ROG Ally, também podem não ser capazes de rodar o jogo adequadamente. Apesar de serem mais potentes que o Switch 2 em alguns aspectos, esses aparelhos ainda ficam atrás dos consoles de mesa da atual geração.
A Digital Foundry destaca que, mesmo com boas GPUs integradas, a limitação da CPU nesses aparelhos portáteis pode impedir uma execução fluida e estável de GTA VI.
Realismo extremo: Rockstar quer definir um novo padrão gráfico
A Rockstar Games tem como objetivo elevar o padrão gráfico com GTA VI. O segundo trailer do jogo, capturado inteiramente dentro do PS5, impressionou a comunidade com ambientes vivos, iluminação avançada e detalhes minuciosos. Esses avanços técnicos exigem um hardware robusto para serem executados corretamente.
A complexidade gráfica do jogo, que inclui ray tracing em tempo real e iluminação global avançada, coloca GTA VI entre os títulos mais ambiciosos da geração.
60 FPS? Digital Foundry não aposta nessa possibilidade
Mesmo nos consoles da nova geração, rodar GTA VI a 60fps seria um desafio. A Digital Foundry sugere que o jogo deve rodar a 30 quadros por segundo nos consoles atuais, seguindo a linha da Rockstar de priorizar a consistência visual sobre taxas de quadros mais altas.
Essa escolha visa garantir uma experiência visual mais estável e imersiva, mesmo que isso signifique sacrificar a fluidez que taxas de quadros mais altas proporcionam.
Impacto no futuro do Switch 2 e expectativas da comunidade
A possível ausência de GTA VI no Switch 2 levanta questões sobre quais títulos AAA realmente podem chegar ao novo console da Nintendo. Enquanto a empresa tem um histórico de foco em jogos próprios e experiências únicas, a falta de suporte para grandes lançamentos de terceiros pode afetar a percepção do console entre os jogadores hardcore.
Por outro lado, a Nintendo pode continuar a atrair seu público-alvo com títulos exclusivos e experiências inovadoras que não dependem de gráficos de ponta. A comunidade, no entanto, permanece dividida entre o desejo de ver grandes franquias no console e a compreensão das limitações técnicas envolvidas.
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